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生産の基本 対応するNPCに話しかけ「生産」を選択すると、生産できるアイテムと材料が表示される。 実際に作成するには対応生産スキルが必要になる。 生産スキル すべての生産スキルを同時に覚えることができる。 生産の種類 生産スキルは以下のようなものがある。 武器生産 防具生産 装飾生産 薬剤生産 各生産スキルの詳細は各個説明してある。 スキルの上げ方 材料を揃え、対応するNPCで生産を行う。一つ作るごとに熟練度が上がる。 「自分の生産スキルレベル=生産に要求されるスキルレベル」のアイテムを生産をしなければ熟練度は上がらない。 また、金属・布・木料・弾薬の生産でも熟練度は上がらない。 100%になると各種族長老にて次ランクのスキルを覚えることができる。その際、SPとcoin、レベルに応じて技能書が必要になる。またある特定の生産レベルに昇級するためには、与えられたクエストを達成する必要がある。次のスキルレベルに昇級できない時は、この昇級クエストを受けられるレベルに到達していないか、到達していてもクエストを受けていないか、クエストを達成していないかのいずれかである。 装備品は生産者の名前が入る。稀に☆☆品、極めて稀に☆☆☆品が生産可能。 葦小宝の噂話の中には聞いてから生産することで☆二つ以上が生産できる確率を上げるものがある。 生産スキルレベルと生産できる装備の階級はイコールではない。たとえば生産スキルレベル1の場合、生産できる装備の階級は2であり(階級1以下の装備は生産できない)、生産スキルレベルが2になるとそれに加えて階級3および4の装備が生産できるようになる。詳しくは↓の表を参照のこと。 尚、NPCではなく精錬の炉で作る装備(神兵利器や黄昏装備等)には、この表の生産Lvと装備階級の関係は当てはまらない。 生産スキル表(技能書はクエストで入手) 技能Lv 必要Lv 熟練度要求 装備階級 SP Coin 要マスター本 クエスト発生Lv 1 5 0 2 - - ○ Lv5 2 10 3,4 1,000 500 3 20 5,6 5,000 2,500 4 50 30 7,8 5,000 10,000 ○ Lv50 5 45 9 25,000 50,000 6 80 60 10 50,000 100,000 ○ Lv80 7 80 11 100,000 200,000 8 99 100 12 170,000 350,000 ○ Lv99 9 100 120 13 ○ 10 100 150 14,15 ○ 装備品分解 対応するNPCで分解を行う(例えば、武器は鍛冶屋でしか分解できない)。 分解対象の装備品を生産するためのスキルを取得していないと、NPCに話しかけても分解という項目自体が表示されない。たとえば、武器を分解するためには鍛冶スキルを取得している必要がある。 自分のスキルレベルが足りず、生産することのできない階級の装備品は分解することはできない。 階級が低すぎるもの(1以下)も分解することはできない。 階級装備は分解することができない。 ☆、☆☆装備は分解されると元石となる。これは魔札の材料や飛行具の加速燃料となる。 ☆☆の装備は☆の同じ装備より多くの元石に分解される。 得られる元石の個数は、店売り価格を各元石各☆数に応じた一定値で除した数となる(一部若干のずれがある) ☆☆☆の装備は幻仙石に分解される(分解費用として幻仙石の数×5000Coinが必要)。 耐久値により得られる元石・幻仙石の数が変わる。残り耐久値によっては分解できないこともある。より多くの元石・幻仙石を得るためには修理をしてから分解するべきだが、カバンの中の装備は「全修理」では修理できないので注意。「修理」で個別に指定する必要がある。 ★の装備(神兵利器)は分解すると、同じレベル帯(同じ「装備階級」ではない)の☆☆☆装備を分解した際の倍の個数の幻仙石を得る。ただし、★ダークスピアーのお守りは例外で、この場合には幻仙石は1個しか生成されない。 黄昏装備は分解すると、より上級の黄昏装備を造るために必要な素材となる。 材料の収集方法 モンスターを倒し、材料を得る。 モンスターから得られる材料はこちら。 収穫をする。 クワを使って、石、草などを収拾する。 収穫で得られる材料はこちら。 収穫について NPC行商人からクワを購入します(2000coin) 所持している状態で収穫対象物をダブルクリックすると収穫ゲージが出ます。 他人が掘っている状態では掘ることができません。 ゲージが100%になると収穫成功。その前に敵から攻撃を受けると(持続ダメージの場合は初段のみ)、中断してしまいます。 収穫でも経験値やSPが貰えます。 一度の基本収穫数は、草は2ヶ、石・木は1ヶ。ただし、稀に収穫数が+1される事もあります。 草類は群生しています。 切り立った斜面や水中には収穫ポイントはほとんど存在しませんが、ごく一部には存在します。 収穫対象物 要求Lv 外見 収穫対象物名 アイテム 場所 無し 石 鉄砂鉱 鋳鉄 初期村〜Lv20狩場周辺 砂利鉱山 砂利 粗い石炭 石炭粉 切株 枯れた木の根 原木 草 花の蜜 花の蜜 ツウケイ草 ツウケイ草 カワミドリ カワミドリ 千金子 千金子 20 石 黒鉄鉱 高炭鋼 Lv20〜Lv50狩場周辺 鉱石 小石 炭鉱 歴青炭 切株 老いた木の根 丸太 草 アオイ アオイ ヨウシン草 ヨウシン草 木香 木香 センカク草 センカク草 ケイカン石 ケイカン石 トチノキ トチノキ ニワトコ ニワトコ 40 石 マンガン鉄鉱 錬鉄 Lv40〜Lv?狩場周辺 砥石鉱 砥石の粉 燃炭鉱 無煙炭 切株 柳杭 木材 草 丹参 丹参 迷募巫林 ツルドクダミ ツルドクダミ 梅 梅 沈香 沈香 ジャガン草 ジャガン草 牛黄 牛黄 天仙子 天仙子 60 石 黒鉄鉱 合金鋼 玉石鉱 砂鉄 火成炭鉱 骸炭 切株 梨杭 高級木材 草 オジギ草 オジギ草 ユキノツタ ユキノツタ センソウシ センソウシ 桃 桃 ツユクサ ツユクサ チューリップ チューリップ 80 石 隕鉄 高合金鋼 天界・魔界 花崗岩 砂金 溶岩石炭 特級骸炭 切株 龍骨杭 最高級木材 草 キンモクセイ キンモクセイ 桜 桜 ダイゴ香 ダイゴ香 水仙 水仙 センニチ センニチ コメント欄 収穫についてですが、採掘中に毒攻撃を受けた場合は中断にはなりません。 -- 生産に手数料を入れる欄があるが、効果あるのでしょうか? -- 高炭鋼と合金鋼は両方黒鉄鉱だから紛らわしくてしょうがない。。。 -- 生産スキルの高い人が、生産スキルの低いものを作ると、良い物ができる確率が高い気がしますが、どうなんでしょう? -- 葦小宝の噂話を聞いてから生産したら、☆3つの法器が生産できました。Lv43精霊師 -- 生産Lv1も覚えていないLv63のキャラは 今からはもう生産をすることが出来ない?クエが発生しません・・・ 本を買ってもお金だけ取られてしまう・・・どうすれば?? -- ↑ Oβの頃の話なんで、今もそうなのか知りませんが、本屋は二度話しかける、つまり二度お金払うと生産スキル本が手に入ったかと。 初級レベルの頃、この本屋に騙されて買った人が、露店で余計なスキル本売ってた事もあったけど^^; (そうです。自分も騙されて、店売りしちゃいました><) 出身種族拠点の長老に話しかけてもクエ受けられないなら、倉庫キャラに生産クエ受けさせて、生産スキル本手に入れるのはダメかな? (トレード不可?) -- レベル25なんですが黒炭鉱を掘ろうとしたらレベルがたりませんといわれました、バグですか? -- LV70↑の装備ってどこで作れるんですかね?祖龍見の店で見てもLV60台の装備しかないもので・・・。それともLV80になって生産LV6にならないと無理って事ですかね?現在LV78です。 -- 黒鉄鉱なら25でほれるはず。燃炭鉱と間違えてるなら40からですよ -- 高レベル生産は桃源郷、夢幻の港で60以上確認しました。 -- せっかくなんで武器防具生産にNPCがいる村を一部明記しました。 -- 生産レベル8になりましたので※1で追加しておきました。 薬のL8はルート権に影響する可能性があるので高額になるかと思われます。 -- ☆☆☆の装備になるための、装備の要求とかって無いんですか?日本語下手ですいません。 -- ☆☆☆の装備になるための、装備の要求とかって無いんですか?日本語下手ですいません。 -- ↑よくわかりませんが、☆☆☆は低階級装備では作成出来ないとの噂を聞いたことあります。 -- 初期のほうの装備でも☆☆☆あった気がする。12Lvくらいの斧を見たよ。↑↑必ず☆☆☆を作れる方法、ってこと?それは運頼み。 それとも、☆☆☆ができる装備とできないのがある、ってこと?それだったら、全種類☆☆☆になるよ -- 葦小宝no -- すいません><↑ミスです^^; 葦小宝の噂話聞いた後に64法器「ジュエルグラム」を7個作成してみたところ、一回目☆☆☆で二回目以降は全て☆☆でした (^_- -- コメント
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熟練度 登場 ゲーム版ほぼ全シリーズ(採用していないのはカードゲーム・G。メダロットDS以降の作品ではスキルを参照) 熟練度 概要 シリーズの熟練度表初代メダロット・メダロットPE メダロット2・メダロットR メダロット3・メダロット4・メダロット・navi・メダロット5 メダロット弐core・真型メダロット メダロットBRAVE 概要 1.メダルの強さを表すパラメーターのひとつ。 2.1.に対応したパーツの行動種類のこと。 行動を規定回数行うたびに対応したメダル(メダリア)の熟練度が上昇する。 (ただし、BRAVEはレベルアップで上昇する。Gのシステムに近い。) 作品によって種類が増えたり減ったりする。 以下に簡易的な表をば。 シリーズの熟練度表 初代メダロット・メダロットPE なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に、機動値が成功に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。行動後回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。 まもる 設置行動の熟練度。援護には一切関係がない。回避率にも関わってくる。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 そのほか その他の行動の熟練度。変化しかないけど。 メダロット2・メダロットR なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。脚部の推進値が威力に追加。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護・設置行動の熟練度。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 そのほか その他の行動の熟練度。妨害も2・Rではここ。 メダロット3・メダロット4・メダロット・navi・メダロット5 なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。クリティカルが出やすい。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。クリティカルがかなり出やすい。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護・補助関係行動の熟練度。 せっち 設置行動の熟練度。まもるから分離。 なおす 修理行動の熟練度。 とくしゅ 特殊行動の熟練度。なおす・まもるから分離。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 ぼうがい 相手を妨害する行動の熟練度。 メダロット弐core・真型メダロット なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。クリティカルが出やすい。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。クリティカルがかなり出やすい。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護行動の熟練度。せっちはここに統合された。 なおす 修理行動の熟練度。とくしゅはここに統合された。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 ぼうがい 相手を妨害する行動の熟練度。 メダロットBRAVE なぐる 格闘攻撃の熟練度。ゲームシステム上がむしゃらはオミット。 うつ 射撃攻撃の熟練度。ゲームシステム上ねらいうちはオミット。 まもる 防御・設置行動の熟練度。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 自分を補助したり相手を妨害する行動の熟練度。
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モンスターファームで喋る 【ゲーム】モンスターファーム(PS) 【作者名】サノスケ 【完成度】完結(08/04/01~08/04/10) 【動画数】10 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5933968 【備考】 名前 コメント
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飛龍新目録 僧? 僧特化技能? 僧新生産 名前 難易度 技能 生産品 芸道・伍芸道・四&Lv35↑ 11 手芸之ぬ? 柄糸 半練糸? 手芸之る? 天蓋? 手芸之を? 丸紐 革紐 角紐 茶器作成之ほ? 皿? 芸道・六芸道・伍&Lv41↑ 12 手芸之わ? 引立烏帽子? 手芸之か? 本練糸 手芸之よ? 大行李? 茶器作成之へ? 香炉? 芸道・七芸道・六&Lv46↑ 13 手芸之た? 木綿平織紐? 絹紐 花蒔絵? 手芸之れ? 眼帯? 手芸之そ? 牛革紐 絵画之ほ? 花鳥図掛軸? 芸道・八?(合戦場ドロップ)芸道・七&Lv51↑ 13 手芸之つ? 金飾冠? 絵画之へ? 山水図掛軸? 僧家具之書・壱Lv20↑ 4 僧家具之い とっくり? お猪口 僧家具之ろ お手製盃 僧家具之は 素焼壺? 徳利猪口の膳? 僧家具之に 風月図衝立? 僧家具之書・弐僧家具之書・壱&Lv35↑ 8 僧家具之ほ? 小さな酒瓶? 湯飲み茶碗? 背高壺? 僧家具之へ? 漆蒔絵湯飲み? 信楽焼の壺? 茶器一式? 僧家具之と? なかなかの掛け軸? なかなかの屏風? 僧家具之ち? 大きな素焼壺? 白磁壺? 丸型墓石? 備考 名前 コメント
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未整理状態 事前にRSDLiteをインストールする?? バッテリー、SIMカード、TransFlashを外す USBケーブルを接続し、PCを繋ぎます。 ゲームAボタン、ゲームBボタンの2つを押しながらバッテリーを接続します。 ファーム書き換え画面が表示されます。 (情報&画像提供:hisさん) リフラッシュツールRSDLiteのインストールに関わらずファーム画面は出てくるようです、一応、リンク先はhttp //www.mobilemaster.co.uk/modules.php?op=modload name=UpDownload file=index br() [Downloads Section] → [A1000 Freeware] → [Reflashing tools] から落とせます(LoginしないとDLは不可です)RSDLite1.4が良いらしいです(?情報ですが・・・)部分的な書き換えが出来れば、ステータスバーのアイコン変更や、アプリのmbm置き換え、起動時や電源切る時のmp4を置き換えられるかもしれません、英語がさっぱりなので、とんでもない凄いツールなのかどうかもわからない状態です(w -- his (2005-08-13 01 41 29) ログインしないでもダウンロードできるところがある。(ここに書くとまずいので)検索をかけると、M1000のファームとA1000の画面表示をハイブリッド化したものあった。M1000にNokia用のSymbianソフトを入れたら、立ち上がらなくなったので、だめもとでファームを上書きした。立ち上がったけど、ハイブリッドファームだったんで、英語表示が入っていて使いづらい。→たぶん有償修理なんだろうけど、いろいろ聞かれそうだから、諦めた。ちなみに、A1000のファームでUnlockのものも落ちていた。 -- DarkMark (2007-07-06 11 20 44) ログインしないでもダウンロードできるところがある。 (ここに書くとまずいので) ファームのことですか?それともRSDLiteのことですか? リンク切れや変なサイトばかり引っかかるので閉口してます。 よかったら、検索したキーワードを教えてください。 -- 通りがかり (2007-10-27 10 56 38) 名前 コメント
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僧? 僧生産一覧 僧生産一覧紐・材料 袋 頭巾 冠 絵画 茶器 家具 便箋 情報募集中 原価とN売却は生産数単位です 原価はすべてN買い価格です 知行加工品はn売り価格を元に計算しています(下) 参考…僧生産修得値? 紐・材料 生産場所 機織 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 手芸之い? 細紐 45 5 10 麻 6、水 3 手芸之ろ 紐 90 15 10 綿花 5、水 8 手芸之は 火縄 250 10 消し炭 5、松やに 1、紐 5、水 5 手芸之に 硬皮革 500 80 4 松やに 2、皮革 8 手芸之ほ? くみ紐 600 100 4 紐 10、清水 10、綿花 10 手芸之へ 生糸束? 660 100 10 蚕まゆ殻 4、清水5 手芸之と 朱紐 4,060 600 4 朱砂 3、くみ紐 4、清水 10 手芸之ぬ? 柄糸 --- 140 4 苧麻材 6 半練糸? --- 200 4 生糸束? 10、清水 4、せっけん・弐? 2 手芸之を? 丸紐 --- 270 3 絹 1、楮紙 1 革紐 9,600 br;18,000 250 5 キツネ革 4、硬皮革 4、漆箔 8 角紐 --- 135 2 苧麻材 2、麦わら材? 1 手芸之か? 本練糸 --- 246 4 半練糸? 5、浄水のしずく 1 手芸之た? 木綿平織紐? --- 370 2 綿花 6、玄米わら材 3 絹紐 --- 369 2 本練糸 4 手芸之そ? 牛革紐 --- 450 5 牛革 3 手芸之ね? 強化糸? --- 1,000 4 家蚕糸 8、聖水? 2、銀箔 2 強くみ紐 --- 1,000 4 強化糸? 2、上酒米? 1、鹿茸 1 手芸之む? 真珠糸? --- 4 白真珠玉? 1、竹紙? 3、上石灰水 2、透漆箔 2 白雪紐 --- 4 真珠糸? 2、白炭 2 手芸之く? 錦糸? 4 梶紙? 4、神水のしずく 2 錦紐? 4 錦糸? 2、天蚕糸? 3 袋 生産場所 機織 技能 名前 防御 容量 宝玉 原価 N売却 材料 備考 手芸之い? 小袋? 2 10 --- 40 25 細紐 2、麻 2、水 2 手芸之ろ 肩箱 2 15 --- 52 34 麻生地 1、細紐 1、木材 4、水 1 手芸之は 上刺箱 2 20 --- 170 100 麻生地 2、細紐 2、木材 10、水 10 手芸之に 巾着袋? 2 25 --- 370 260 木綿生地 1、紐 2、綿花 5、清水 10 手芸之ほ? 振分袋? 3 30 --- 1,090 700 漆 3、木綿生地 2、紐 2、皮革 5 手芸之へ 上刺袋 3 35 --- 2,650 1,760 銅箔 3、ちりめん 2、くみ紐 1、皮革 5 手芸之と 中袋 3 40 --- 7,250 4,400 銀箔 2、ちりめん 10、くみ紐 2、皮革 5 手芸之ち? 大袋? 4 45 菱型3 17,000 11,000 金箔 1、素絹? 5、朱紐 1、硬皮革 5 手芸之り? 肩下げ? 4 50 菱型4 30,000 18,000 金箔 2、素絹? 10、朱紐 1、硬皮革 5 手芸之よ? 大行李? 5 50 菱型4 --- 22,000 漆箔 2、杉材 2、角紐 1、オオカミ革 3 手芸之ら? 渋張行李? 6 50 菱型5、丸型5 強くみ紐 2、白金飾り留め金 2、牛革 1、強化布 1、魔物の胆:1 重量軽減3% 道具入れ? 4 50 三角5 強くみ紐 1、白金飾り留め金 1、鹿革 2、祈祷札 2 職人装備 手芸之ゐ? 柳行李? 7 50 菱型7、丸型5 白雪紐 2、金飾り留め金 2、牛革 4、強化布 1、魔物の爪 1 重量軽減5% 手芸之お? 南蛮革鞄? 8 50 菱型9、丸型6 白雪紐 3、金飾り留め金 3、赤なめし革 2、真珠布 1 重量軽減7% 背負子つづら? 5 50 三角9 白雪紐 2、金飾り留め金 2、赤なめし革 1、白なめし革 1、祈祷札 4 職人装備 頭巾 生産場所 機織 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 手芸之い? ちきり? 3 --- 15 10 麻 2、水 1 手芸之は 頭巾? 10 --- 100 61 麻生地 1、紐 1、清水 3 手芸之ほ? 兜巾? 12 --- 710 420 木綿生地 4、皮革 5、綿花 10 手芸之り? もうす? 19 丸型3 28,000 16,373 銅箔 2、銀箔 2、金箔 1、絹 1、朱紐 2、くみ紐 3 手芸之る? 天蓋? 22 丸型4 --- 22,000 いぐさ材 4、樺材? 1、柄糸 1、ネズミ革 4、透漆箔 1 手芸之れ? 眼帯? 25 丸型4 --- 28,000 丸紐 2、柄糸 2、牛革 1、練絹 1、透漆箔 2、魔物の胆 1 手芸之な? 錦笠? 27 丸型5、五角5 70,000 鮫皮? 2、強化布 2、牛毛束 1、白金飾り留め金 1、金箔 1、魔物の硬皮 1 僧薬 手芸之な? 黒綿頭巾? 27 丸型5、五角5 鬼の歯牙 1、鬼神の肋骨 1、現夢の欠片 2、金箔 1 僧薬 手芸之う? 面覆頭巾? 28 丸型7、五角5 汚れた布切れ? 1、朽ちた頭蓋骨? 1、第七あばら骨? 1、金箔 2 手芸之の? 普化天蓋? 29 丸型9、五角6 稲わら材 4、真珠布 4、上羽毛? 4、金飾り留め金 1 神代の頭巾? 29 丸型9、五角6 疾風の跡? 1、青玉の勾玉? 1、翡翠の勾玉? 1、金箔 3 手芸之や? 道帽? 31 丸型11、五角8 森羅の霊炎? 1 琥珀の勾玉? 1 紅玉の勾玉? 1 金箔 4 手芸之け? 角帽子? 32 丸型13、五角10 頭巾の秘伝書? 1 天蚕糸? 4 玉虫糸? 4 上牛毛束? 4 豪華飾り留め金? 3 鳳凰の羽 1 冠 生産場所 機織 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 手芸之い? 小烏帽子? 5 --- 25 14 細紐 1、麻 2、水 1 手芸之ろ 萎烏帽子? 8 --- 80 48 麻生地 2、細紐 2、水 8 手芸之に 立烏帽子? 12 --- 610 380 ちりめん 1、紐 1、皮革 2、蚕まゆ殻 2 手芸之へ 初冠? 15 --- 4,060 2,400 ニカワ 2、漆 2、ちりめん 4、紐 2、鳳尾竹 4 手芸之と 舟形烏帽子? 17 丸型3 13,500 8,000 銀箔 3、ニカワ 1、素絹? 4、くみ紐 5、硬皮革 5 手芸之ち? 冠? 19 丸型4 23,600 15,000 金箔 1、ニカワ 3、素絹? 4、朱紐 2、硬皮革 4、鳳尾竹 5 手芸之わ? 引立烏帽子? 22 丸型4 --- 22,000 金箔 1、ニカワ 3、半練絹 2、丸紐 2、キツネ革 2、煤竹材 2 青染め 手芸之つ? 金飾冠? 25 --- 30,000 金箔 1、ニカワ 3、上練絹? 2、絹紐 1、鮫皮? 1、煤竹材 2、魔物の胆 1 手芸之な? 狩笠? 27 丸型5、五角5 強くみ紐 2、矢羽根 2、三椏紙 2、白金飾り留め金 1、金箔 1、魔物の胆 1 神陰 手芸之う? 尖頭冠? 28 丸型7、五角5 綺麗な巻貝 1、太古の鉄片? 1、翡翠色の水? 1、金箔 2、 手芸之の? 唐草金冠? 29 丸型9、五角6 164,000 白雪紐 4、飾り羽 4、竹紙? 3、金飾り留め金 2 大飾冠? 29 丸型9、五角6 疾風の跡? 1、青玉の勾玉? 1、翡翠の勾玉? 1、金箔 3 手芸之や? 草花形冠? 31 丸型11、五角8 森羅の霊炎? 1 琥珀の勾玉? 1 紅玉の勾玉? 1 金箔 4 手芸之け? 太平楽冠? 32 丸型13、五角10 冠の秘伝書? 1 錦紐? 4 錦羽? 4 豪華飾り留め金? 3 麒麟の角 1 色眼鏡? 32 丸型13、五角10 不死鳥の尾? 1 天翼竜の涙? 1 金箔 5 絵画 必要道具 筆記具 技能 名前 防御 魅力 宝玉 原価 N売却 材料 備考 絵画之い? 花鳥画? 2 1 ---- 1,600 960 和紙 2、漆 1、清水 10、青染料? 1 山水画? 2 2 ---- 2,400 1,560 和紙 2、漆 1、清水 10、青染料? 1、緑染料? 1 遠江の幽霊画? 2 10 1,620 --- 和紙 1、漆 1、清水 1、黒染料? 1、死霊の御霊? 1 死霊の御霊?はドロップ 絵画之ろ? 美人画? 2 3 ---- 2,800 1,760 和紙 2、漆 1、清水 10、青染料? 1、赤染料? 1 花鳥図扇子? 2 4 ---- 3,400 1,960 無地扇子? 1、漆 4、清水 10、青染料? 1 絵画之は? 山水図扇子? 2 5 ---- 4,200 2,560 無地扇子? 1、漆 4、清水 10、青染料? 1、緑染料? 1 美人図扇子? 2 6 ---- 4,600 2,760 無地扇子? 1、漆 4、清水 10、青染料? 1、赤染料? 1 絵画之に? 花鳥図屏風? 2 7 ---- 36,000 28,000 金箔 3、無地屏風 1、漆 10、緑染料? 1、赤染料? 1、青染料? 1、黒染料? 1 山水図屏風? 2 8 ---- 44,000 35,000 金箔 3、無地屏風 1、漆 10、緑染料? 3、赤染料? 3、青染料? 3、黒染料? 3 風俗図屏風? 2 9 ---- 52,000 42,000 金箔 3、無地屏風 1、漆 10、緑染料? 5、赤染料? 5、青染料? 5、黒染料? 5 絵画之ほ? 花鳥図掛軸? 3 10 ---- --- 48,000 金箔 3、無地掛軸 1、黒漆 4、緑染料? 2、赤染料? 2、青染料? 2 絵画之へ? 山水図掛軸? 4 11 --- 54,000 金箔 2、無地掛軸 1、彩漆 1、緑染料? 4、赤染料? 4、青染料? 4、白染料 2 絵画之と? 吉祥図屏風? 10 11 76,000 三椏紙 4、砥粉 2、牛毛筆 1、霊水のしずく 1、無地屏風 1、魔物の胆 1 墨蹟? 12 11 竹紙? 2、紅? 2、藍? 2、牛毛筆 1、霊水のしずく 1、無地掛軸 1、魔物の爪 1 絵画之ち? 来迎図掛軸? 14 12 --- 竹紙? 3、紅? 2、藍? 2、上羽毛筆? 2、上石灰水 1、無地掛軸 1 竜虎図対副? 16 12 --- 梶紙? 4、真珠粉? 3、上羽毛筆? 2、上石灰水 2、無地掛軸 1、鳳凰の羽 1 茶器 生産場所 窯 技能 名前 防御 知力 宝玉 原価 N売却 材料 備考 茶器作成之い? 水指? 1 1 ---- 2,000 1,280 釉薬? 2、木節粘土? 2、細紐 10、水 20 花入? 2 1 ---- 3,200 1,920 釉薬? 2、木節粘土? 5、細紐 10、水 20 茶器作成之ろ? 茶碗? 2 3 ---- 6,400 3,960 釉薬? 4、木節粘土? 8、銅箔 2、細紐 10、水 20 茶入? 2 4 ---- 7,700 4,960 釉薬? 4、木節粘土? 10、、銅箔 3、細紐 10、水 20 茶器作成之は? 茶壺? 2 6 ---- 16,200 10,800 釉薬? 6、蛙目粘土 1、木節粘土? 5、銅箔 2、銀箔 1、細紐 10、水 20 茶釜? 2 7 ---- 26,000 15,600 釉薬? 6、蛙目粘土 2、木節粘土? 2、銅箔 4、銀箔 2、細紐 10、水 20 茶器作成之に? 天目茶碗? 3 8 ---- 60,200 39,600 釉薬? 8、蛙目粘土 4、木節粘土? 10、金箔 2、細紐 10、水 20 肩衝茶入? 3 9 ---- 76,200 48,000 釉薬? 8、蛙目粘土 6、木節粘土? 10、金箔 2、細紐 10、水 20 茶器作成之ほ? 皿? 3 10 ---- --- 60,000 珪石? 4、実土粘土? 3、蛙目粘土 2、金箔 3、丸紐 3、清水 5 茶器作成之へ? 香炉? 4 11 ---- --- 70,000 長石? 4、黄瀬土 2、蛙目粘土 4、金箔 1、絹紐 1、浄水のしずく 1 茶器作成之と? 模造呂宋壺? 13 11 --- --- 黄瀬土 4、石灰水? 1、砥粉 1、蛙目粘土 4、魔物の硬皮 1 蒔絵棗? 16 11 --- --- 珪砂 4、上石灰水 3、砥粉 3、蛙目粘土 3、魔物の胆 1 家具 生産場所 窯 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 僧家具之い とっくり? 1,080 1 頁岩粘土 3、黒泥土? 3 お猪口 1,080 1 頁岩粘土 3、黒泥土? 3 僧家具之ろ お手製盃 1,080 1 頁岩粘土 3、黒泥土? 3 僧家具之は 素焼壺? 1 頁岩粘土 2、珪石? 2、黒泥土? 2、赤染料? 1 徳利猪口の膳? 1 頁岩粘土 2、珪石? 2、杉材 2、黒泥土? 2 僧家具之ほ? 小さな酒瓶? 1 実土粘土? 2、黒泥土? 2、赤染料? 1、漆箔 1 湯飲み茶碗? 1 実土粘土? 2、黒泥土? 2、黒染料? 1、漆箔 1 背高壺? 1 実土粘土? 3、黒泥土? 4、黒染料? 1、漆箔 1 僧家具之へ? 漆蒔絵湯飲み? 1 珪石? 2、透漆 2 信楽焼の壺? 1 実土粘土? 2、黒泥土? 4、赤染料? 2 茶器一式? 1 ケラ 3、実土粘土? 3、榎材 2、漆箔 1、生姜? 4 僧家具之ち? 大きな素焼壺? 10,176 1 実土粘土? 3、珪石? 3、漆箔 6 白磁壺? 1 黄瀬土 3、青染料? 2、透漆箔 1 丸型墓石? 1 御影石? 3、巣板砥石 2、銀箔 3、紫水晶? 2 僧家具之り? 渡来青磁花瓶? 1 小ひすい? 1、実土粘土? 1、唐物染料? 1 僧家具之ぬ? 渡来白磁壷? 1 胡粉? 2、実土粘土? 1、唐物染料? 1 唐物茶壷? 1 胡粉? 1、実土粘土? 1、唐物染料? 1、金箔 1 僧家具之る? ミルクポット? 1 黄瀬土 1、胡粉? 1、南蛮染料? 1 必要道具 筆記具 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 僧家具之に 風月図衝立? 1 楮紙 2、糊 2、黒染料? 2、桜材 2 僧家具之と? なかなかの掛け軸? 1 無地掛軸 1、白染料 2、墨汁? 2 なかなかの屏風? 1 三椏紙 2、樫材 2、白染料 2、黒染料? 2、金箔 1 必要道具 細工道具 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 僧家具之り? 蒔絵の盆? 29,040 1 亀甲竹材 1、黒漆 1、金箔 4 僧家具之る? 木魚? 1 樫材 1、上練絹? 2、木綿平織紐? 2、金箔 4 僧家具之を? 糸車? 1 ヤマニシキギ材 2、ねじ 2、黒漆箔 1 茶碗棚? 1 柳材 1、実土粘土? 5、唐物染料? 1、黒漆箔 1 茶室畳? 1 包丁鉄? 2、小部屋の畳? 8、金箔 5 便箋 必要道具 木工具 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 手芸之た? 花蒔絵? 6,200 2 金箔 1、和紙 5、赤染料? 2、漆 5、銀箔 1 情報募集中
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Archos Generation 7/カスタムファーム 2009年秋モデルArchos 5 Internet Tablet (5IT) 2010年春モデルArchos 7 Home Tablet (7HT) Archos 8 Home Tablet (8HT) Archos Generation 7/カスタムファーム 5ITファームAndroid 2.2 Froyo 7HTファームAndroid 2.1 Eclair Android 2.3 Gingerbread rooted7HT RKAndroidDM root奪取失敗 samba ストレージの空き容量確保 swap /system 5ITファーム 135 :2010/07/11(日) 01 06 45 ID ???0 http //www.archosbugs.com/firmware/ これもまだでてなかったよね?5IT用のファームがかなりの数ある。 現在、アクセスできません。 Android 2.2 Froyo 467 :441 :2010/09/13(月) 21 06 28 ID ???0 TestFroyoも入れてみた。まだ不安定ですね。 475 :2010/09/14(火) 06 28 29 ID ???0 エフェクトのせいなのか判らないけど、ゆっくりな印象。安定すれば使えるかなぁ 726 :前スレ1 :2010/10/08(金) 08 33 23 ID ???0 今アルファ2出たとこ。これが正式版となって無償で出てくれるのが理想だけど、 多少の追金が必要でもいいから、正式版出して欲しいね。 733 :2010/10/08(金) 14 58 04 ID ???0 Android 2.2 の動画があるよ... http //www.androidtablets.net/forum/android-tablet-news/1073-archos-5-internet-tablet-being-hacked-android-2-2-a.html いまの 1.6 で気に入らないのは、Flash が使えないことくらいだから、はやく 2.2 にして欲しい。 5インチは、ぎりぎりで上着の内ポケットに入るサイズなので使いやすいよ。 51 :2010/12/01(水) 23 51 30 ID n8naVqSw 5ITの2.2 Froyoのalpha4そこそこ使えるからね。 マーケットも今のところ問題なし 173 :2010/12/24(金) 00 22 39 ID gp/tRfyU openaosにalpha4がある。 あと5ITにはファームウェアをunpack、repackするツールがあるけど、 これを使って日本語フォントを仕込んだりできるのかな? 821 :2011/01/24(月) 22 08 25 ID BbR6Dpus froyo Alpha5は、なかなか良いよ 822 :2011/01/24(月) 23 16 52 ID YcuEoALh おー、とうとうFroyoα5でたんだ!? じわじわと、ほんとにじわじわとだけど先に進んでるんだね。 まだ耐えられる、待てるよ!! 開発陣は頑張ってほしい!! 62 :2011/02/02(水) 18 33 20 ID IGLiIkyZ alpha5、不安定なんで戻したんだけど、 オリジナルのrootfs.img、間違えて消しちまった。 Froyo化したときに取ってきたrootfs.imgで とりあえず動いてるっぽいけど、このままでおk? 64 :2011/02/02(水) 20 40 58 ID gjY7gB6d オリジナルのrootfs.imgってSDEの?なら同じだと思う 273 :2011/02/19(土) 19 29 55 ID lvNF4ZYa なんとかFroyoインストールにチャレンジしたいんだけど、 Linux環境ないとダメかな? 279 :2011/02/20(日) 08 02 58.61 ID xSNX9SQ/ vmwareのubuntuでも出来たよ 349 :2011/03/01(火) 02 28 17.14 ID KBayHNiJ Archos5ITのFroyoα5入れてみたんだけどうまくいかない。 最後のFroyo起動中にブラックアウトして電源が落ちてしまう。 何か手順を間違えたのでしょうか。 ■現状の事象 1.root化OK。 2.起動時に、通常のandroid/Froyo/Angstromの選択が可能。 3.Android/Angstromは普通に起動可能。 4.Froyoを選んだ時だけ途中でブラックアウトして電源落ちる。(自動的に再起動せず) ■実施した作業手順 rootに下記ファイルをコピー http //www.openaos.org/wp-upload/archdruid/alpha5/openaos-froyo-alpha5a_20110119.img.gz →rootfsfroyo.img.gzにファイル名変更 http //www.openaos.org/wp-upload/gen7/2010-11-11/initramfs.cpio.gz http //www.openaos.org/wp-upload/gen7/2010-11-11/zImage http //www.openaos.org/wp-upload/archdruid/alpha1/menu.lst 下記フォルダ新規作成 \media\Archos5\openaos\update 下記2フォルダを通常のファームウェア(2.0.38)から解凍してコピー \media\Archos5\openaos\update\cramfs \media\Archos5\openaos\update\system Developer modeを終了させ、リブート Froyoを選択 しばらくしてブラックアウト、電源OFF。 351 :2011/03/01(火) 06 42 30.90 ID ovi6SWOG menu.lstの編集が上手く言ってないとか? openaos-froyo-alpha5a_20110119.img.gzからimgを取り出して本体にコピー。 そのimgをmenu.lstで指定してみたらどうかな。 356 :349 :2011/03/01(火) 20 56 08.80 ID KBayHNiJ なるほど、と思い改めてmenu.lstの中身を確認したところ、rootfsfroyo.imgになってました。 これを受けて、rootにコピーしていたrootfroyo.img.gzの中身を確認したところ、 圧縮ファイル名はrootfroyo.img.gzにしていましたが、 その中身はopenaos-froyo-alpha5a_20110119.img.gzでしたorz これが原因じゃん。 というわけで、imgファイルを解凍してrootfsfroyo.imgに変更し、改めて立ち上げたところ 無事起動しました。事務所で昼飯時に出来たので助かった。 で、今はfroyoでインストールできるアプリを確認中です。twiccaがインストールできなかったり twetdeckがインストールできなかったり、rockplayerが強制終了したりしてます。 しかしながら、これで次にOSアップデート来てもすぐに対応できる!ハズ・・・ 358 :2011/03/02(水) 00 32 22.31 ID Gr1S7CIJ まぁ、不安定で使いもんにならず、すぐ戻すよ。 560 :2011/04/05(火) 00 15 13.19 ID mS/td63o Archos5ITのFroyoαいじるのも辛くなってきた。 謎の強制終了、謎のリブート、でも快適な操作と素早い反応。 もとに戻そうかどうしようか悩みながら今日も寝る。 中華Dropad奥さんにって買ってやったけどA8-1GHz/512MBって快適だなぁ。 ううう、早くGen9発表かそろそろFroyoのベータ版出してくれんかなぁ… 7HTファーム Android 2.1 Eclair 820 :2011/01/24(月) 21 40 00 ID Cxh79a8A 7HTもandroid 2.1になったようだが、ファームは来ないな Android 2.3 Gingerbread 469 :2011/01/02(日) 18 42 29 ID VLTTpJtn Archosで最初のGingerbreadは7HTだったとは... 枯れてるマシンは強いのかな 470 :2011/01/02(日) 19 04 26 ID PRenZhMn おお、凄い。でも、RAM 128MBだから激重みたいだね。 rooted 15 :2010/06/08(火) 19 25 40 ID ???0 5ITで1.9.xxや2.0.xxにあげるとrootが取れないから注意してね 5ITはAndroid1.6 7HTはAndroid1.5 です 19 :2010/06/08(火) 20 04 52 ID ???0 1.8.xxでrootを取ってから2.0.xxにすると良いかも 個人的には、FlashがAndroid 1.6でも使えるようになって欲しい。 21 :2010/06/08(火) 20 26 47 ID ???0 良く見たら、2.0.xxってAndroid 1.6なんだ・・がっかり 104 :2010/07/05(月) 21 30 22 ID ???0 取りあえず、rootを取っておいて、その後最新ファームに入れ替えればいいのかな? root取るとどんなメリットがあるのか良く知らんけど。 105 :2010/07/05(月) 23 33 09 ID ???0 先週とどいたオレの場合には、ある程度いじってから、AndroidMarket+rootつきのカスタムファーム入れた。 rootのメリットは、やっぱりわからなかった。 106 :2010/07/06(火) 00 10 44 ID ???0 一般的なAndroid端末でrootを取得すると‥‥ 日本語書体のフォントに置き換えできる、 コピー禁止のアプリもバックアップできる、 ShootMeといったアプリで画面キャプチャできる、 などが可能になるよ。 109 :2010/07/06(火) 12 01 22 ID ???0 5ITの v1.7.99が公式にまだ残ってたんで、 とりあえず、root化を気にしないで良い状態でファームアップデート。 思ったより時間かからなかったけど、入れてるアプリが軒並み消滅…… す設定のsetupsu.apkも綺麗に消えた臭い。 root化を残したまま、v2.0系にあげるにはどうすればいいんだろ? 113 :2010/07/06(火) 18 18 39 ID ???0 5ITで す設定 でrootってとれるの? オングストローム経由しか知らないや 一度rootをとれば2.xxxに上げても維持してるよ 初期化すると消えるけどね 114 :2010/07/06(火) 21 57 00 ID ???0 今日adb導入して す設定のsuが入ってるはずの/system配下覗いたら見事に入ってないwww 5IT用には別の手段考えなきゃダメだね。 116 :2010/07/07(水) 05 36 44 ID ???0 つ ttp //blog.livedoor.jp/duponmid/archives/2667514.html 118 :2010/07/07(水) 16 48 38 ID ???0 root化できたらBluetoothのDUN接続が出来ない理由を探る作業が待ってるけどw 460 :441 :2010/09/13(月) 09 16 02 ID ???0 5ITオングストロームのaosファイルが更新されていて、2.0.x.xとかでも入れられるようになってる。 1.9.x.x→Linuxのinstallまでは確認した。rootは今夜にでも試してみます 461 :441 :2010/09/13(月) 10 09 51 ID ???0 5ITroot化できた 1.9.21→angstrom→rootのimg→1.9.21(rooted)で確認 手順は前と同じ 7HT 442 :2010/09/12(日) 21 36 53 ID ???0 7HTはroot化できるけど、/systemをrwにremountできず、 結局、フォントを変更できていない‥ ちなみに、mountコマンドはエラーなく実行できるが、roのまま。なぜ? 443 :2010/09/12(日) 21 41 51 ID ???0 ちなみに、7HTはそのままではadbで認識されたなかったけど、 下記URLの方法でadb側に7HTのDeviceIDを追加したら動作した ttp //www.swingingblue.net/mt/archives/002713.html 444 :2010/09/12(日) 21 51 59 ID ???0 ごめん、間違えた。443はUSBドライバーの話。 さらに、adb_usb.iniを作らないといけませんでした。 ttp //my.opera.com/yukikisaragi/blog/archos-7-home-tablet-adb 612 :2010/09/19(日) 00 04 22 ID fJLuRI6G0 7HTのフォントを変えるには、 ファームのimgファイルを展開 フォント差し替え 署名して ファーム上書きしたらできたよ。 けどこんな面倒なことやってられないけどな。 RKAndroidDM 206 :2010/07/29(木) 11 02 42 ID ???0 7HTは、 RKAndroidDM 1.2ではXPSP3じゃファーム上げられないみたい。 VISTAやWIN7じゃうまくいくのにXPじゃデバイスエラーがでました。 家のマザーasusとintelの2台にて、確認。 だから文鎮になったときは、近くの満喫でPC借りたほうが、イイ。 209 :206 :2010/07/30(金) 19 28 21 ID ???0 最初、マーケット対応verを入れたんですが、色々気に入らなかったので。 本家のファームに戻したところ、見事に失敗。 最初のタイトルのまま起動せず、放置で2時間待ったがだめ、でリセットかけて。 FwをRKAndroidDMでUPって流れです。 XPの時「よくわかっていないblog」さんの内容を参考に色々やったけど元にもどせず、 満喫(VISTAでした)でやったら簡単に元のFWに戻せました。 210 :2010/07/30(金) 19 39 44 ID ???0 うちはWindowsXPSP3だが成功してるよ。なので、SP3が原因じゃないと思うよ 211 :2010/07/30(金) 20 18 35 ID ???0 うまくいっている人がいるなら、私の原因かも知れませんね、 あまりアプリ入れてないから、セキュリティソフトが干渉したのかな(バスターのせいかな。) root奪取失敗 123 :2010/07/07(水) 22 59 12 ID ???0 root取るのに失敗した\(^o^)/ 手順どおりに進めて最後の1.7.xxのファームを書き戻すところで、 作業前と同じ1.7.99のバージョンのファームを指定したら、 update failed NOK (code 221) と出て失敗する。 仕方がないので、最新版の2.0.21 を使ってみるとファーム書き換え成功。 が、なにやら挙動がおかしい。 具体的には、上部の家のマークとか戻るとかメニューとかが押せなくなった。 さすがにこれでは使い物にならないので、泣く泣く初期化。 root取得の野望は泡と消えた。 まぁ、元のままでもやりたい事は出来てたので縁がなかったと思って諦める事にするよ。 182 :いつでもどこでも名無しさん :2010/07/24(土) 01 02 48 ID ???0 5ITでROOT取ったのにフォント変えたりする前に最新版のファーム入れちゃったw 最悪だw俺の名前の漢字が変だし・・・。 samba 207 :2010/07/30(金) 02 41 34 ID ???0 5ITの/usr/sbin 配下に samba入ってるね。 root権限ないと起動できないけど、smb.conf適当に直して起動したら、 WiFi越しにファイルの移動が出来てめっさ楽。 上手くすると、充電以外でUSBケーブルは要らなくなるかも。 後はDHCPでアドレスが変わった時、上手くIP変更を全体に通知できると使い勝手が増すんだけど。 ストレージの空き容量確保 185 :2010/07/24(土) 08 09 58 ID ???0 あと32GB版の5ITなんだけど、容量自体はまだまだあるのに「容量が足りません」って 言われてしまうことが結構あって困る。これの回避方法はないもんでしょうか? 195 :2010/07/25(日) 09 12 43 ID ???0 内部メモリは /data を /storage へのシンボリックリンクに置き換えられればいいんだけど、 root権がないと/data配下を見る事すらかなわないんだよな。 ヘタすると高価な置物になりかねんし 196 :195 :2010/07/25(日) 20 44 11 ID ???0 自分で書いといてアレだけど、2.0.28のファームでroot化できたんで試してみた。 /data/app 配下にアプリ本体、 /data/data 配下にアプリのデータが入ってると思われる。 /data のディレクトリが140MB程度しかパーティション切られてないので、容量不足が起こる。 /data/app を/storage 配下の別ディレクトリのシンボリックリンクに変えてやればいいはずなのだけれど、 SSDのディレクトリを使ったところ、リンクは正常に張れるんだけど、アプリをインストールしようとすると、 「容量が足りません」みたいなエラーで弾かれる。 これはAndroid側で容量を正しく認識できていないからで、試しにMicroSDカード(2GB)を挿して、 /storage/sdcard 配下にリンクを張ったらアプリのインストールはSDカードにされて起動も出来た。 これで、使える容量が140MB⇒2GBにアップ。 ただ、作業の途中でアイコンが消えたり、ウィジェットがエラー吐いたり、adb shell でエラーを見たりしたんで 間違っても万人にはオススメできないww 202 :2010/07/28(水) 02 26 41 ID ???0 5IT用に買ってきた4GBのMicroSDで試したんだけど、「容量が足りません」エラーで弾かれた。 アプリのインストール場所変更による、「容量が足りません」回避には2GBより少ない空きスペースが必要みたい。 4バイトの符号付き整数で判断してるんだろうね。 では2GBのMicroSDを用意しなければならないかというと、そうでもなくて、 要は2GB以下の空きスペースであれば良いので、4GBや8GBのMicroSDでも適当なファイルをガンガン詰め込んで、 空き容量1.99GBになれば、MicroSDにアプリケーションのインストール先は振り分けられる。 あんまりやりたい人も多くなさそうだけど、とりあえず簡単なやり方を書いておくよ。 1.空き容量1.99GB以下のMicroSDを作って、5ITに挿しておく。 2.adb shell でArchos5に接続。「 /data/bin/su 」でrootになっておく。 3.「 cd /data 」でデータディレクトリに移動。 4.「 cp -r app /storage/sdcard/app 」でapp 配下のapkをMicroSDカードにコピー 5.「 mv app app.org 」 で現状のappをバックアップ 6.「 ln -s /storage/sdcard/app app 」でシンボリックリンクを作成。 7. この時点でアイコンが消えたりウィジェットがおかしくなるけど、気にしない。 8.この状態で再起動 9. 殺風景になった画面にアイコンやらウィジェットを再配置。 10.マーケットから適当なアプリをダウンロード。 システム内部領域じゃなくてMicroSDの容量が減るのを確認する。 以上。 最初やったときは挙動にびびるけど、慣れてしまえば何の事はない単純作業やね。 MicroSDがあって容量不足に悩んでいるなら、試す価値はあると思うよ。 203 :2010/07/28(水) 02 40 47 ID ???0 折角だがぶっちゃけそんなにアプリ入れてない 204 :2010/07/28(水) 20 28 30 ID ???0 ただ、さすがに140MBは少なすぎるよね。 せっかく面白そうなアプリ見つけたのに、容量が足りませんエラーは萎えるよ。 何のために32GB版だしたんだよおいって言いたくなるもの。 それを考えたら、選択肢が増えるのは喜ばしいことだと思うよ。 swap 221 :2010/08/05(木) 00 03 31 ID ???0 HD動画再生させてるときに処理の重いところで画面が固まるのが気になって、 swapファイル作ろうとしたんだけど、busybox には swapon と swapoff は入ってるくせに、 mkswap コマンドは入ってないのね…… 別のマシンで作ってきた swap ファイルを swapon に指定したら、"Function not implemented" ってエラーが出た。 どうやらコマンドは入ってるけどファイル上にスワップ領域作るのには対応してないっぽい。 どうせ容量余ってるから、多少遅くなっても安定するなら作りたかったんだけどなぁ…… /system 219 :214 :2010/10/20(水) 15 28 37 ID p7Jancm1 5ITでroot化済だけど、/systemがunmoutできないため、fontの追加ができない。 220 :2010/10/20(水) 15 57 05 ID KcHPilQU 中華Padでは単純に adb push DroidSansJapanese.ttf /system/fonts できたが Archosのfontsはroなファイルシステムをmountしてるんすか? 221 :2010/10/20(水) 15 59 29 ID vLYF1UTI /system が rw になってるなんて、A81-E くらいしかないのでは。 いくらなんでも常時rwでは危なくてしょうがないぞ。 222 :214 :2010/10/20(水) 16 08 40 (p)ID p7Jancm1(5) 5ITのcat /proc/mountsの結果 rootfs / rootfs rw 0 0 ubi0 system /mnt/nand_system ubifs rw 0 0 /dev/loop0 / cramfs ro 0 0 tmpfs /dev tmpfs rw,mode=755 0 0 devpts /dev/pts devpts rw,mode=600 0 0 proc /proc proc rw 0 0 sysfs /sys sysfs rw 0 0 tmpfs /tmp tmpfs rw,noatime 0 0 ubi0 system /mnt/nand_system ubifs rw,noatime 0 0 ubi1 data /data ubifs rw,noatime 0 0 tmpfs /dev/shm tmpfs rw 0 0 /dev/block//vold/8 1 /storage ext3 rw,nosuid,nodev,noexec,noatime,nodiratime,fmode=0666,dmode=0777,errors=continue,data=ordered 0 0 /dev/block//vold/179 1 /storage/sdcard vfat rw,dirsync,nosuid,nodev,noexec,uid=1000,gid=1015,fmask=0000,dmask=0000,allow_utime=0022,codepage=cp437,iocharset=iso8859-1,shortname=mixed,utf8 0 0 /dev/block/sda2 /mnt/system ext3 rw,nosuid,nodev,noexec,noatime,errors=continue,data=ordered 0 0 tmpfs /mnt/bitmaps tmpfs rw,size=1073741824k 0 0 /dev/block/loop1 /bitmap cramfs ro 0 0 224 :2010/10/20(水) 21 21 24 ID 6aoPK2Zp root取れずに日本語フォント入ってないって、日本人にとっては結構致命的なんじゃないの? 226 :2010/10/20(水) 22 14 34 ID rz2lTmN6 rootをとっても、稼働中の/systemを、roからrwにremountできる製品とできない製品がある。 できない場合も、recovery modeなら/systemに書き込めるが、recoveryでadb shellが動作しない製品がある。 Androidは結構製品によって違うから厄介。 いちばん確実なのは、ROMイメージを展開して、あらかじめフォントファイルを入れておくことかな。 名前 コメント
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今日 - 合計 - モンスターファームアドバンス2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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モンスターファーム 【もんすたーふぁーむ】 ジャンル 育成シミュレーションゲーム 裏を見る 対応機種 プレイステーション2 発売元 テクモ 発売日 2001年3月22日 価格 7,140円(税込) 判定 なし ポイント 事実上の『3』だがストーリーは『1』の前日譚モンスター数は減少しグラフィックも可愛い路線に変更システムを刷新しアクセサリーや「とくちょう」が登場バトルバランス・モンスターの能力差等は明らかに悪化豊富なモーション・美麗なグラフィックの美術面は好評様々な意味で過去作のファンから賛否は分かれることに モンスターファームシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 CDからモンスターを再生する事が話題になった『モンスターファーム』。本作はそのシリーズ3作目である。 PS2のクオリティ、そしてDVD対応ということで旧来のファンの期待はかなり大きかった。 本作は『2』の続編であり次回作も『4』となるのだが、何故か本作に限ってタイトルにナンバリングがされておらず非常に紛らわしい。 そのためファンからの通称は『3』となっている。 ちなみに海外では『Monster Rancher 3』として正式にナンバリングされ発売されている。 中世~近代ヨーロッパのような世界観だった『1』『2』から世界観を一新、それらの時代の遥か過去となる古代ギリシャに絵本のような牧歌的な雰囲気をあわせたような世界観になった。 その世界観や作中の歴史的な面で見ていくと『3』というよりは『0』(過去エピソード)という方がしっくりくる作品である。 評価点 ハードがPS2に移ったことにより、CDのみならずDVDを読み込めるようになった。 グラフィック、モーションも大きく向上。特にモーションが豊富で、待機画面でモンスターがファームをウロウロしているのを眺めるだけでも楽しめる。 ファームが5種類存在する。 環境に合わせてトレーニングの内容が変化、「たんさく」の内容が変化、地域の特産品を食べさせるとモンスターの形態まで変化するなど、ファームごとにそれぞれ特色が出ている。 モンスターの派生が合体ではなく地方に依存する形になった。例えばスエゾーの雪山派生は「ウサゾー(名前の通り雪ウサギ風)」、森林派生は「タヌゾー(名前の通りタヌキ風)」…のように地域に合わせた進化を見せる。 基本的にモンスター1体につき5種の地域派生+特殊派生が1~4種であるが、ジョーカーは例外で森林派生(純正種)と特殊派生1種の2種のみ。 その影響か、前作までに居た派生種は数少ない例外を残して入れ替えとなった。 ファームごとにストーリーが用意されており、地域ごとに異なるライバルが登場する。 5つあるファームの雰囲気、その雰囲気に応じたトレーニングの内容はとてもよい。 音楽がすこぶる良い。特に非公式試合の音楽は評価されている。 トゥーンシェーディングによるグラフィックとこの音楽が相まってか、世界観についても好評の声がある。 ファームごとに異なる音楽が用意されており、その雰囲気に合わせた音楽も非常に良い出来。 フレリアばかり話題になるが、キャラクターについても比較的好評である。 過去作に存在しなかった「ライバルブリーダー」(*1)が多く存在。それらの相棒となるモンスターもときに大会で強敵となる。 ライバルはシナリオイベントで関わるだけでなく、大会に参加してきたり、自分のファームに遊びにくる事がある。遊びに来た時には情報をくれたり、バトルや円盤石のかけらの交換が行える。 自分が神殿でモンスターを手放していると、ライバルブリーダーがそのモンスターを引き取って育成する展開もある。引き取られた事を知らせるメッセージは無いが、名前や種族は変わらずに登場するので、大会に出てくれば一目で気付ける。 図鑑再生機能の追加。 一度誕生させたモンスターは図鑑に載るのだが、今回は1種ごとに1体までパラメータを保存可能となり、保存したモンスターはそこからいつでも再生できるようになった。おかげで再生したいモンスターのCDを毎回探す手間も省けるようになった。 また、図鑑をセーブデータ間でコピーし合う事ができる。レアモンスターも、イベント配信限定のモンスター「ラグナ」さえも、この方法で広める事ができる。(*2) 図鑑再生は次回作以降にも搭載されているが、コピーし合う機能は本作のみ。 アクセサリーシステムが導入され、種類が同じモンスターでも個性が出せるようになった。画像を読み込んで、オリジナルのアクセサリーを作れる機能も搭載。 モンスター同士を新しいモンスターに生まれ変わらせる「合体」が無くなった代わりに、死んだモンスターの能力を引き継がせることが出来る「モンスターハート」という要素が追加された。 当然、死んだときの能力が高いほど引き継ぐ能力も高くなるので一匹一匹を大切に育てていく必要がある。 後述のとくちょうも引き継ぐので、特定の能力狙いでも故意に殺すのはデメリットがある(悪い育成環境におくと、悪いとくちょうがつきやすい)。 上記「モンスターハート」のシステムに合わせてか、黄金モモ等の直接寿命を伸ばすアイテムが廃止され、また育成法の工夫で寿命を伸ばすこと(ストレスを欠かさず解消する等)も不可能になった。 その代わり前作と比べて安定して4歳前後まで生きるようになった。 但しシステム上における最大寿命の上限は5歳11ヶ月と過去作に比べ大きく低下し、またドラゴンタイプ等3歳末までしか生きられない種族も存在する。(*3)故に短命系の種族の場合、育てる能力を絞るか、極端に育ったモンスターのハートを引き継がせない限り、そのモンスターではゲームクリア困難となる場合も。 新システムとしてモンスターごとに「せいかく」と最大10個の「とくちょう」がつくようになった。 せいかくは前作の「ヨイ」「ワル」のみならず、細かく設定されており、育成やバトルにも大きく影響。 例えば前作でワルだったドラゴンやジョーカー、デュラハン辺りは「プライドが高い」という性格付けになり、(声かけの選択肢を間違えなければ)真面目にトレーニングに望むようになったことでかなり育成しやすくなった。 一方でスエゾーやピクシーはわがままで不真面目な性格をそのまま持ってきているので、育成には手を焼くと思われる。 先んじて放送していたアニメ版に合わせてか、ライガーはクールな性格に。バトルでは有利になるが、今までのように真面目一辺倒ではなくなった。 先述のモンスターハートでこのとくちょうを遺伝でき、元々あるとくちょうの下に追記する(余った分は削除)ため、そのモンスター自体の強みはなくならない(ゴーレムの「がんじょう」、ハムの「フットワーク」など)。 「たんさく」などで、新しくとくちょうがつくことがあるが、その条件はきわめてランダム性が高いものが多く、狙いにくい。従って、とくちょうまで厳選したい場合はセーブ&リセットが必要。 マイナス特徴である「グルメ」は、モンスターを気遣うとついてくる。このため、過去のモンスターファームより直接的に、親身になった(≠甘やかす)際のデメリットが顕在化する。 新規ファンを取り込むためか、難易度はかなり低く設定されており、伸び伸びと育成を楽しむ事ができる。 ゲームとして単純な物になったわけではなく、前述通りファームが5つになりシナリオも付いたりしたので、出来る事の幅は寧ろ広がっている。 低難易度と言っても、一代目や二代目で簡単にクリアできるようなヌルゲーかと言えばそうでもない。モンスターハートの継承や追加ファームなど育てやすくなる要素が増えて、どんどん優しくなっていく感じ。 公式が言うには「PS2最強のなごみゲー」。 しかし、『2』のような高難易度のゲームを求める層からすれば批判的な意見もある。難易度の設定が出来たら丁度良かったのかもしれない。 同じ種類の「円盤石のかけら」を4つ揃える事で、集めた種族のモンスター図鑑のページを1つ貰う事ができる。この方法で得たページからも図鑑再生ができる。 その種族の地域派生が5種類全て登録済みの場合は、全てではないものの特殊派生のページが貰える。かけらを揃える事は容易ではないが、苦労の甲斐のある報酬だと言えるだろう。 セーブデータを複製して図鑑のページを貰い、メインのデータへ図鑑をコピーする事で、かけらを消費しないで図鑑を集めるテクニックも存在する。 対戦用モンスターを「VSデータ」として保存する事が可能になった。 前作までは冬眠させておく必要があり、データを複製しないと冬眠枠の圧迫に繋がってしまったが、その問題が解消された。 「パンドラディスク」登場 初回特典にもらえるものと、同時発売の『モンスターファームジャンプ』は「プレイヤーの状況によって再生するモンスターが変化する」という前代未聞の仕様。 ここでしか手に入らないアクセサリーを装備したスエゾー・モッチーや様々なモンスターの特殊派生が再生される。 賛否両論点 「可愛い系」デザインへの変化 このシリーズは他のゲームとは一線を画す、テクモ独特のセンスによるモンスターデザインという魅力があった。しかし、今作はトゥーンシェードを採用、アニメ画のようにデフォルメされた。 ゲル、プラント、ハムの3体は前2作のイメージと全く違うものになってしまっている。 ゲルは人型でユーモラスだったが、FFのプリンのような感じの丸っこい姿+可愛い顔になった。 プラントは花が3輪から大きな1輪に減少。こちらもユーモラスさが減って可愛らしさを重視したデザインになった。 ハムは可愛い絵柄に合わせてトゥーン調で可愛くなった反面、旧作での格闘家要素が無くなった上に顔付きがとても憎たらしくなった。アニメ版ではお調子者キャラではあったが、それとは違う系統の、愛嬌があるというよりウザかわいい系になっている(方向性としてはロジャー・ラビットやバックス・バニー等に近いといえば通じるかもしれない)。また、「放屁」と言った下品な要素も排除されている。 一方でコロペンドラは「可愛い」と比較的好評。『MF4』のコロペンドラがかなりキモいというのもあるが。 『ソロモン』から続投のタコピ、サイローラ、スズリン、パンチョや新規モンスターのモモ、モギィ、レシオネはこちらのデザインに合わせて作られたのか、世界観に馴染んでいる。 『ソロモン』ラスボスを勤めたザンも今作で登場。人気モンスターとしてシリーズに続投している。 ジョーカーとデュラハンは前作から姿や技・性格などが大きく変化しており、別物感が強い。後続作にはこちらのデザインが採用されている。正式に『MF2』のデザインに戻るには後年発表されたアプリ『LINEモンスターファーム』まで実に20年も費やす事となった。 デュラハンの派生種「ガルーダ」は名前こそ前作から引き続き登場しているが、モチーフから容姿まで全くの別モンスターになっている。 ピクシーは姿こそ変化が少ないが、こちらもモーションや技の変化によりほぼ別物になった。 「エンジェル」「ナハトファルター」は旧作から引き続き登場しているものの、リファインされてどちらも大きく姿が変化している。 看板モンスターのモッチーとスエゾー、その他ロードランナーとライガー辺りは変化が少ない。一方でドラゴンは1の頃のスマートなデザインに回帰している。 問題点とする声は多いが、本作の可愛らしい姿を評価する声も無いわけではなく、一概には言えない点である。次回作以降に続投されたデザインが存在するのも事実である。 モンスター数の減少 系統もそうだが、合体がなくなったせいで派生種が一気に少なくなり、モンスターの総数が38系統391種(MF2)→27系統201種と大幅に減った。 削られた系統もガリやモノリス、ワーム、ネンドロなどある意味MFらしいモンスターばかりだったため結構批判された。『2』で登場し、アニメ版や『ソロモン』でキーキャラクターを勤めたヒノトリすら未登場。 ちなみに『2』に登場したウンディーネはピクシーに吸収される形で引退となった。 隠しモンスターの数も少ない。ランクを上げれば勝手に解禁されるものが「デュラハン」「ドラゴン」「パンチョ」の3種類、特殊な手順を踏まなければならないものは「ザン」「ジョーカー」のたった2種類しかいない。 最も「2のモンスターの数が多く、隠しモンスターに関しても多すぎた上に、いずれも出すのが面倒」と、数を絞った事を評価する意見も見受けられている。 良くも悪くも話題を呼んだ本作の調教助手 前々作はホリィ(20歳)、前作はコルト(16歳)がファーム経営のマネージメントをしていたのだが、今作ではこの立場であるキャラクター「フレリア」の年齢が5歳。いってしまえば女児版クレヨンしんちゃん。 他のキャラクターは青年や老人などだが、最も目にする機会のあるキャラクターがこの少女であり、ファーム経営やシナリオ進行などに口を出したり説明をしてくるので、違和感が大きい。 良く言えば「キャラが立っている」と言えなくもない。ワガママな一面などは「5歳だから」と納得が行く部分もある。 海外版である『Monster Rancher 3』ではホリィ達と同じぐらいの年齢になっている。参考動画(YouTube 3 20あたりから) 問題点 技が最大4つまでしか覚えられなくなった。取捨選択により同じモンスターでも個性を出すためだったらしいが、枠があまりに少なすぎて余計な技を入れる余裕が無いため、逆にテンプレ化が進行してしまった。更に技の個数も最大12個(1は全種族12個、2は最小6個最大24個だった)に減少。 さらに覚える手間がかなりかかり、3ヶ月ごとに起こる「たんさく」で覚えなければならなくなってしまった。しかもこの技を覚えるために必要なアイテム「ビット」「ストーン」「オーブ」は1つしか持てないため3ケ月に1回しか覚えられず、しかも1回のたんさくでビット・オーブと技習得をこなさないと6ヶ月のスパンが開くこともある。前述のモンスターハートに変化する際に引き継げる技は少ない。 また、今回は技を成長させる事が可能になった。が、これもまた「たんさく」でしか成長させられないため、結局は前作までの修行より手間がかかるようになった。 冬眠を使って、たんさくの時期だけ復活させれば技の育成は簡単。また、今回フルモンを作ろうと思ったら、同じようにたんさくの時期だけ復活させてパラメータの上昇に賭ける、いわゆる「ランラン育成」をする必要がある。 今回から新たに一部の技に、相手に悪い状態変化を引き起こす効果が付加されている。 命中率60%・与ダメ80%に減少する「ひるみ」や、ひるみ効果に加えて回避率60%・被ダメージ120%・移動速度が最低になる「しびれ」など、 これ自体はいいこと寄りなのだが、これが強力かつ一部の技にしかついていないこともあり、前述の通り取得できる技が減ってしまっているためにテンプレ化がより進んでしまった。 バトル画面の劣化 命中率表記が曖昧になった。 技の消費ガッツの近くにある緑のメーターがそうなのだが、25%刻みの4メモリしか無く、判断しづらい。 テンポが悪くなった。 技を出すたびにいちいちワンカット入る。正直「何を繰り出されたか」なんてどうでもよいので、従来のように技名を点滅させるぐらいでよかったのでは。 状態変化が起きた際もいちいちワンカット入る。 能力簡略化による弊害 前作では回避・命中に分かれていたパラメーターが今作ではすばやさに統一されている。当然「命中(率)」が高くないと技が当たらない≒勝てないため、必然的に全てのモンスターがすばやさを上げることになるのだが、そのせいですばやさが伸びないモンスター、特に回避を犠牲に丈夫さが上がりやすく攻撃を丈夫さで受けていたモンスターの立場がない。 もともと命中回避が低いが一発のデカさが魅力的だったゴーレムはともかく、前述の特徴がそのまま当てはまり、しかも一発がそれほど高くないゲルは大変なことになっている。その結果敵で出て来るゴーレムやゲルもすばやさがかなり高いものとなっている。 検証の結果、命中率に関しては技そのものの命中率及び特徴(どうたいしりょくやレーダー等)による影響が大きく、すばやさの依存度は低いという結果が出ている。どの道パラメータでの個性を消すだけの結果となっているが。 逆に火力部分(ちから・かしこさのどちらか)とすばやさが伸ばし易いモンスターは相対的に育成難易度が低くなっている。(ちから型のハムやザン、かしこさ型のヘンガー辺りが顕著) 総評 冒険のためか、あるいは時代が回帰するためだろうか、ナンバリングを外しての販売となった。 システムの簡略化、かわいさを前面に出したデザインなど、積極的な姿勢が目立つ作品だが、それが実を結んだかというと微妙な所である。 シリーズファンからは敬遠されることもある一方で、本作より固まった方針も存在し、ジョーカーのデザインなど以後のシリーズに受け継がれている要素はそれなりにある。 『1』『2』と比較するとシステムがガラリと変わっており、従来とは一味違った「モンスターファーム」を遊べるゲームである。 異なるファームで育成、アクセサリーの装備、ライバルを交えたサブイベントが充実など、本作ならではの要素が楽しめ、それでいて「モンスターを鍛えて大会を勝ち進む」と言う根底はしっかり受け継がれている。 図鑑再生やVSデータと言ったシステム面の強化でプレイしやすくなった事も大きく評価できる部分である。 但し、問題点で記述したとおりバトルの仕様・テンポは悪くなっており、ガチ対戦は前作程向いていないのが珠に瑕。 ゲーム単体の出来は決して悪くなく、むしろ良い方ではあるものの、旧作ファンの間では評価が大きく分かれる作品である事に違いはない。 上記「PS2最強のなごみゲー」の通り、ある種の雰囲気ゲーともいえる。『2』のようなシビアなやり込みではなく、「のびのびと可愛いモンスターを育てる」と割り切ってしまえば楽しめるのは間違いない。 ただやはり前作までの雰囲気を期待しすぎてプレイすると、微妙に見えてしまいがちなのも確かである。実際本作はシリーズ的な進化というよりは別路線に振り切っている感がある。 事実、同年に発売された『モンスターファームアドバンス』は全体的に従来の路線を踏襲したゲームデザインとなっている。 余談 本作はモンスターファームシリーズの時系列では最古の物語だということが続編『4』において仄めかされている。 また、本作のキャラクターである「フレリア」「ブラグマ」「ガダモン」は『1』に登場したアイテム・古代神像と同じ名前である。ただし、関連性は不明。スタッフのお遊びなのだろうか。 前作『2』と同じく、Vジャンプとのタイアップモンスターが存在。 サイローラの「トルネード」とモギィの「ブラッキー」が該当。両者ともVジャンプの本作記事に登場していたライターがモデル。 過去作で恒例だったテクモキャラモチーフモンスターはパンチョ種の「アフロ」。 『UNISON』で登場した「ダンス先生」の顔を模した殻から同作のキャラ「フライデー」を模した姿の本体が登場する。インパクトで言えば「マキュー」(*4)の方が強いとか言ってはダメ。 ちなみにこの『UNISON』もポップで可愛い世界観とメジャー楽曲を前面に押し出したダンスゲームである。今作の直前に発売されたタイトルということもあり、この頃のテクモは従来の「マニアック系」な作風から脱却しようとしていた節も見える。今作と違い、そちらの難易度はコテコテだが。 海外版では登場モンスターが異なり、一部レアモンが名前も容姿も全く違う(*5)他、日本では『アドバンス2』が初登場となったライデンやギタン、『4』などわずかな作品にしか登場しないオギョウがいち早く登場していた。 2度公式大会が開かれたが、優勝を手にしたのはどちらもゴーレム種。 過去作では『1』のプラントや『2』のメタルナー等、ガッツ回復が早いモンスターが活躍していたが、今作では重量級のゴーレムが優勝を手にした。 大会の対戦相手モンスターに、何故か『サザエさん』登場キャラを捩った名前のモンスターが何体か居る。 今作からスタッフの入れ替わりが始まり、ゲームの空気や雰囲気が安定しなくなったとも言える。 ラスボス兼配信モンスター「ラグナ」について + 詳細 ドラゴン種のレアモンで今作の事実上のラスボス。前作までに登場した「ラグナロックス(ドラゴン×モノリス)」のモデルとされるモンスター。 ラスボスということもあり本来は再生可能CDの存在しないNPC専用モンスターだったが、今作1回目のモンスター甲子園優勝者に配布、その後のモンスター甲子園では来場者全員に配布が行われた(メモリーカードを持参した来場者にゲーム内機能の図鑑コピーで配信が行われていた)。 ラスボスらしく「全能力が高く伸びるが寿命が全モンスター中ワースト」というピーキーな性能になった。『1』のように不真面目ではないので育てられないわけではない。 性格に関しては通常のドラゴンと同じく、プライドが高く設定されている。
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ここでは資源採集のためのファーム(農場)について 解説しています 農場を作ることの必要性 なんでみんなは作りたがるんだろう? それは後半(蟻塚レベル16以降)になると大量の資源が必要になります。これはどのリアルタイムストラテジーゲームにも言える事なのですが製作者が課金を勧めるためのシステムでありあっけなく釣られてしまうと膨大な量の金額が持っていかれる他、もしひっかからなかったとしても膨大な時間がかかり更には釣られて廃課金&最強となったプレイヤーの餌食になってしまいます そこでプレイヤーが試行錯誤を繰り返して課金に対抗するために 実質タダ!! 資源生産の効率を高めるために一部のプレイヤーはファーム用に使う 蟻塚の数を少なくし何十万というお金をかけ少しでも資源を生産できるようにします。 いわゆる量より質戦法を使うのです ここからは作り方について紹介していきます 作り方 まずは材料です 材料 お金 任意 GoogleアカウントまたはFacebookアカウント複数 一つのアカウントを作るのにかかる時間 約二日 製作までの手順 まずはアカウントを押し その次にアカウント連携を使用します ここで注意してほしいのがアカウント連携を忘れていると 今まで課金したお金や努力が水の泡になります 蟻塚レベル13まで進めよう ファーム(農場)をみんなはほとんどレベル13で成長を止めさせています ファームを大きくして資源をもっと生産すればいいじゃん!、 と言いたいところなのですがレベル14以降は通常の自生菌の群れでは菌類がまかなえなくなり時間が経つと資源生産が極端に低下する他、資源生産を続けるために12時間に一度の頻度で十分程かけて大量のファームに菌類を補給するのが面倒だからです。 習性が選択出来るところまで進めましょう 名前にはご用心! 名前には必ず名前+Farmと付けることは心がけるようにしましょう。 さもなければ袋叩きにされてしまいます 初回の名前変更は無料なので しっかりと活用してください。 習性は牧畜一択! 牧畜にするとわずかながら 甘露の生産量が上がります これもメリットなのですが これでは採集で一般資源をもっと増やしなさいよ!? なのですが牧畜にはデメリットとして 略奪されるとき略奪される資源量が2倍になるという デバフがかかるのでこのデバフを利用します。 これで略奪されるときに2倍の資源が入手できるので ファームの資源を回収するために使うスタミナを半減することができる というわけです。 少しでも効率を上げたい方は? 資源を生産する肉採取地などの資源採取地のレベルをまずは上げましょう。 ここで忘れてはならないのが「自生菌の群れ」です。 いくら蟻塚レベルが13ではないからといっても、自生菌の群れが 蟻塚レベルと同じレベル、すなわちその時点でのMaxレベルでないと 結局は自分の時間をコツコツと大量に消費してしまうことになるのです 特化アリにも目を付けよう 特化アリには一部資源生産の効率を高める特化アリが 存在します ストロボアリなどの資源生産をこなせる特化アリがいることで 資源の大量生産が期待できます 早速攻撃してみよう ファームへの攻撃は基本的に一日~三日に一回です なぜかというとあまりにも沢山の攻撃をしたとしても資源はどんどん 入手できなくなり終いには耐久値が0になった結果 ランダム移転されてしまいダイヤモンド2000個を消費するはめに なります。 スタミナも攻撃回数ごとに*5消費されていくので 攻撃は一回のみで大丈夫です(緊急時は除きますが) 実際に攻撃してみた 実際に「ブタ野郎」という蟻塚を攻撃してみました 基本的に一回目の攻撃での各アイテムごとの資源獲得量は100000~500000が基本です。 また甘露は略奪習性でない限り略奪は出来ないのでご注意下さい。 意外なデメリット ・蟻塚保護がしばらく使えなくなる 蟻塚への攻撃は基本的に人道的な犯罪とみなされるので 10分+攻撃までにかかった時間の分蟻塚保護が使用できません その隙にプレイヤーが攻撃すればファームで略奪した分と 自分の資源までもがもっていかれる事になります さいごに いかがでしたでしょうか? ファームは課金から逃れることが出来る素晴らしいものであり 相手のファームは基本的に許されません ケチりつつ ゲームを楽しみましょう!